coolnwc|nvidia demos 03.03.2003 |
|
Game Of Life Demo |
|
Демонстрация работы пиксельного шейдинга 1.1 на картах GeForce3 |
(260 Кб) |
Gothic Chapel Demo |
|
Демонстрация работы пиксельного шейдинга на картах GeForce2. |
(4.68Мб) |
Bump Mapping |
|
Тестирование рельефного текстурирования GeForce на примере бублика. Регулируется множество параметров. Применяется GeForce-овский попиксельный рассчёт освещения, в том числе Specular Reflection из шаблонов рельефа. Так же демонстрирует Cube Mapping |
(6.5Мб) |
Scorpion |
|
Наглядно показывает силу G256 рендерингом очень высокодетализированной по сегодняшним меркам (около 100.000 полигонов) модели. Без T&L демка ужасно тормозит. |
(1.8Мб) |
Vertex Blending |
|
Служит для демонстрации плюсов вершинного смешения, поддерживаемого новым nVidia-вским G256. |
N\A |
Fire Truck |
|
Одна из знаменитейших демок. Показывает рендеринг очень сложной модели пожарного грузовика. Дополнительно скачайте nVidia Shared Files. |
(6.5Мб) |
Boxter |
|
Вторая самая известная демонстрация преимуществ T&L. На этот раз легковой спортивный автомобильчик, очень сильно детализированный. |
(6.5Мб) |
Dot Product Bump mapping demo |
|
Самая маленькая демка, цель которой - показать преимущества рельефного текстурирования по методу Dot Product. Простенько и со вкусом. |
(300Кб) |
Procedural Tree |
|
Самая знаменитая демка nVidia с высокополигонизированным деревом. Именно этим nVidia так поразила многих программистов и воодушивила их на подвиги |
(1.6Мб) |
Particle System |
|
Новая демка, побившая рекорд DPBM демка. Показывает методы работы нового ядра с частицами. |
(184 Кб.) |
Bubble Demo |
|
Последняя на сегодня демка nVidia, ещё раз доказывающая преимущества кубического текстурирования с использованием текстур окружени |
(1 мег) |
Volumetric Explosion Example |
|
Демонстрирует как в DX6 реализуется текстурная проекция для создания текстуры взрыва |
(246kb) |
Volumetric Explosion Sample |
|
Демонстрирует эффект объемного взрыва используя Direct3D и DirectX 7.
|
N\A |
Grass / Grass 2 |
|
Расчет и демонстрация детализированной травы в 3D |
(1.16Mb) |
SphereMark |
|
Демонстрация возможностей GeForce 256 по "Transform and Lighting". |
(57kb) |
BenMark5 |
|
13 млн. треугольников в секунду |
(91kb) |
GL_Bump |
|
Обновленная GL_Bump, где демонстрируются все возможности Bump Mapping'а на основе OpenGL API. |
(313kb) |
Shadow Volumes |
|
Демка демонстрирует сложную, комплексную геометрию и для нее необходимо stencil buffer реализованный на уровне железа для большей скорости, покрайней мере, все процессоры от nVIDIA, начиная с TNT1 его имеют |
(139kb) |
Elevation Maps |
|
Реализован интересный трюк, который заключается в выводе сложной геометрии, но с небольшим количеством полигонов. Идет на всех TNT картах |
(311kb) |